Programmieren mit Zufallszahlen
Verwendung von PoVSuds
Auf
dieser Seite findet man noch einen Link zu
PoVSuds. Mit diesem kleinen Hilfsprogramm kann man schnell zufällig verteilte Objekte erzeugen, die dann über include-Dateien eingebunden werden.
Die folgenden Bilder basieren alle auf einem Textskript.
Zufallszahlen ohne Verwendung von PoVSuds
Verwendet man
seed() mit einer anderen Zahl, dann erhält man eine andere Verteilung der Objekte.
Im folgenden Bild ist die Farbverteilung des Teppichs mit Zufallszahlen gestaltet.
Im nächsten Bild ist Farbverteilung und Skalierung der Kugeln zufällig entstanden.