Arbeiten mit sky_sphere
Bei Einbindung der include-Datei
skies.inc kann auf eine vorgefertigte und veränderbare "Himmeslkugel" zugegriffen werden.
Arbeiten mit fog und bestimmten Texturen
Projiziert man die Textur
T_Cloud1 o.ä. auf beispielsweise eine Kugel, so entstehen "Nebelschwaden".
Dasselbe Bild nochmal mit Bodennebel in der Farbe
NavyBlue.
Stellt man mit der Kamera eine passende Unschärfe ein, dann wird der Nebeleffekt verstärkt.
Zum Abschluss noch ein Bild mit Verwendung von
media.