Arbeiten mit sky_sphere



Bei Einbindung der include-Datei skies.inc kann auf eine vorgefertigte und veränderbare "Himmeslkugel" zugegriffen werden.





















































































Arbeiten mit fog und bestimmten Texturen



Projiziert man die Textur T_Cloud1 o.ä. auf beispielsweise eine Kugel, so entstehen "Nebelschwaden".





Dasselbe Bild nochmal mit Bodennebel in der Farbe NavyBlue.



Stellt man mit der Kamera eine passende Unschärfe ein, dann wird der Nebeleffekt verstärkt.



Zum Abschluss noch ein Bild mit Verwendung von media.





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