Animationen mit clock
Mit einem geeigneten clock-Eintrag in der Datei povray.ini (Windows) erhält man eine Serie von Bildern, die mit einem geeigneten Animationsprogramm zusammengefügt werden können.
Beispiel für einen clock-Eintrag:
Initial_Frame=0
Final_Frame=99
Initial_Clock=0
Final_Clock=1
Cyclic_Animation=on
Pause_when_Done=off
Es entstehen 100 Bilder, das clock-Intervall wird in 100 Schritte aufteilt.
Im 1. Beispiel wurde mit
rotate <0,clock,0> das Prisma um die y-Achse gedreht.
Auch die Farbe eines Objekts kann variiert werden:
pigment { color rgb <1-clock, 0+clock/5, .5+clock/2> }
Auch auf die Kamera ist der clock-Befehl anwendbar:
Im folgenden Beispiel ist der clock-Befehl in eine Differenzmenge eingebaut:
Selbstverständlich kann der clock-Befehl auch mehrfach ein einem Skript benutzt werden: