if ... then ... else


Beim Programmieren kommt es häufig vor, dass die Ausführung eines Befehls von einer Bedingung abhängt:

WENN der Abstand eines Punktes vom Koordinatenursprung größer als 5 Längeneinheiten ist, DANN zeichne ihn in roter Farbe, SONST zeichne ihn in blauer Farbe.
In den meisten Programmiersprachen mit if ... then ... else übersetzt.





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